第三种方法:设置梦境规则。梦境规则是指剧本中与现实事件无关但是能够增加真实性或者合理性或者完整性或者美感等方面效果的部分。它们可以是任何能够说明梦境世界的运行机制或者限制条件或者特殊效果或者创造方法等。梦境规则可以让玩家在探索梦境世界和现实事件之外还能感受到其他有气氛或者有逻辑或者有完备或者有美感等方面内容,并且在欣赏时产生各种各样的信服感或者赞叹感或者兴趣感或者审美感等。可以根据想展示的剧本风格或者想遵循的剧本规则或者想填补的剧本空白或者想装饰的剧本外观等来设计自己简单而合适的梦境规则,并且把它们作为剧本中信息量和推理难度最低最稀疏最辅助性质的部分。
第二种方法:设置现实事件。现实事件是指剧本中与梦境世界相关但是发生在现实世界中的一些事情,它们可以是任何能够影响到梦境世界或者被梦境世界影响到的情节,也可以是任何能够说明梦境世界与现实世界之间关系的线索。现实事件可以让玩家在离开梦境世界时感受到一种对比或者联系或者冲突或者融合等方面的逻辑,并且在解决这些事件时产生各种各样的推理感或者猜测感或者怀疑感或者证明感等。可以根据作者想增加的剧本元素或者想突出的人物特点或者想制造的干扰因素或者想留下的悬念点等来设计多样而有趣。的现实事件,并且把它们作为剧本中信息量和推理难度适中而分散而次要关注的部分。
第一种方法:设置梦境世界。梦境世界是指剧本中与现实世界不同的一个虚构的空间,它可以是任何想象出来的奇幻场景,也可以是任何想要表达的寓意或者隐喻。梦境世界可以让玩家在进入这个空间时感受到一种异样或者神秘或者诡异或者美妙等方面的气氛,并且在探索这个空间时产生各种各样的好奇心或者惊讶心或者恐惧心或者欣赏心等。可以根据想展现的主题或者想要营造的效果来设计作者独特而精彩的梦境世界,并且把它作为你剧本中信息量和推理难度最高最集中最重点关注的部分。
可以看看导演自己的表述,因为《大圣归来》的成功,导演不希望被说成是站在西游记题材的肩膀上,而是希望来一个更加原创的作品。又喜欢海底两万里和海洋本身,才有这个作品。导演承认剧本有一些没有解决的问题,比如参宿没有动机,但还是更想要梦境的感觉,所以宁愿舍弃一些故事的逻辑,转而去营造梦境的情绪和画面感受。
生死停留男主遭遇车祸,被人现场急救,然后进入濒死梦境,在梦境里做的梦映射整个现实境遇,连现实中的人都反应在梦境里。这跟深海的故事脉络如出一辙,还有人敢吹?真以为别人没写过这样的剧本?唯一的变动就是改人设和场景,把女主变成抑郁症患者,梦里多了个救他的男主,其他背景放在****境里多了一堆华丽场面和生物充数。这种换汤不换药的剧本很多见。NC粉别天天YY有人看不懂,指不定别人比你阅片量大,看得更多,同类影片见识广。
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