而在本次艺术展上,无界版图一方面展出了数十位平台合作的知名艺术家的125件具有试验性与创新性的数字艺术作品。另一方面,无界版图AI绘画工具更是吸引了现场观众和媒体的目光。
《禁闭求生》作为黑曜石团队耗时4年开发的试验性作品,并且是今年Xbox第一方为数不多的游戏,《禁闭求生》1.0正式版的素质没有让人失望,持续更新所带来的庞大内容定能让新老玩家感到满意。作为Xbox第一方作品本作自然也是首发即加入Xbox游戏通行证XboxGamePass,它为大家提供了更低的体验门槛。如果大家对于高探索性**世界游戏、收集**玩法以及动作冒险求生类作品感兴趣,那么本次的《禁闭求生》值得大家体验。本作的游戏节奏并不快,适合大家慢慢感受,随着大家一步步的探索游戏所带给大家的将是那种“柳暗花明又一村”的惊喜与乐趣。
当代语境下,纸上作品边界越来越模糊,新材料不断应用到绘画之中,纸上绘画创作已经突破原有的纸本表达局限,随之带来艺术观念与思想的深刻变革。纸上作品的媒介特点有利于艺术家方便快捷地捕捉灵感和冲动,使其能够直接地将情感物化为图像,因而具有浓重的试验性和强烈的表现性。本次参展“图像与媒介”的艺术家们用自己的绘画语言走出了具有中国独特民族特征的纸上绘画创作道路,在**多元的当代绘画领域里找寻并确立自己的位置。探索新时代绘画之路,正是本次“图像与媒介—中日韩高等美术院校纸上绘画作品邀请展”的意义所在。
采访时,郑燕婷向记者介绍她新近创作的瓷花作品——《生·活》,她以往的作品不同,在这件作品中光洁细腻的陶瓷在质朴的深色釉水下,似乎有了陶的韵味和质感,作品的主角也从原本常见的牡丹、**、梅花变成了硕大的荷叶。只见,黑色的背景中三片近乎枯黄的荷叶交错而立,枯萎的荷叶呈不规则的卷曲状,叶片的边缘或是**、或是交叠、或是破损,都被她呈现的栩栩如生。郑燕婷告诉记者,这件作品算是近期的一个试验性的作品,看似颠覆了自己过去的瓷花作品,在自己看来则是对之前创作的一个总结和创新,如果没有细致和过硬的瓷花技艺,这看似粗犷的三片荷叶,也未必能做的出来。
综上,《传世不朽》就是个完全没啥游戏体验的试验性作品,还是电影方向的实验,所以不同人群给它的评价两极分化也是意料之中的。
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