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可能会有玩家表示这些场景要素虽然不错,但有没有更有趣点的?自然也是有的。在**的世界中,除了上述这些以获取资源或道具为目标导向的地图堆料外,还有大量自带剧情的丰富“彩蛋”。就比如在红木哨所停机坪下方隐藏着一个地下室入口,玩家进入后就会发现有一只僵尸在类似仓鼠跑轮的设备上不停奔跑。而在查看桌上阿尔冯斯的日志后,方才知道原来这是阿尔冯斯在利用僵尸的跑步来给设施发电。
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