方案①:符文刷新时玩家自选羁绊,游戏中后期【英雄强化符文】只会刷新出玩家选择的羁绊的英雄的符文方案②:【英雄强化符文】刷新次数**,刷新次数增加到3次,刷新页面展示的【英雄强化符文】从3个增加到5个
春秋君认为,云顶之弈【英雄强化符文】设计的初衷是好的,可因为强化符文每次出现的数量的限制,导致实际游戏体验差到极点。诚然,【英雄强化符文】令游戏变得更加多样化,因为【英雄强化符文】的存在,许多2星甚至1星英雄都有了用武之地了:
武器装备:游戏中的武器装备分为物理攻击、法术攻击、防御装备、移动装备和打野装备,游戏中的道具有符文碎片、英雄碎片、皮肤碎片,游戏中还为英雄提供了皮肤装饰,每个皮肤都均有一定的属性。消耗品:在手游中,背包系统中包括道具、礼包、符文三类,玩家获得这三类物品都会在背包中显示,道具有活动材料、英雄碎片、皮肤碎片、限时英雄体验卡、限时皮肤体验卡、多倍经验和金币卡、喇叭等,符文中有一到五级的符文,符文等级越高,属性越强,玩家可以根据英雄的定位选择相应的符文搭配,符文可增加英雄相应属性。
如果是方案②,可供选择的【英雄强化符文】数量更多,玩家刷到无法契合自己阵容的【英雄强化符文】的概率也会急剧变小。
量身定做的强化符文:现在来说说新系统。阶段2-1将依然供给全随机的英雄强化符文,但阶段3-2和阶段4-2会以一种更有意义的方式来量身定做地提供英雄强化了。首先,第三个栏位将不再仅提供辅助型英雄强化,在之前,C位型符文特别难出甚至不可能找到。其次,英雄强化符文将如【纹章之书】那样运作了,你拥有更多已激活的羁绊,你将获得的英雄强化的随机性就越小(查看下文以获取更多详情)。对于已激活羁绊的判定,所有东西都会被计算在内。【怪兽】、【精英战士】、【枪神】,应有尽有。例如,你的棋盘上有一个【费德提克】和【厄斐琉斯】,将会被算为3个已激活羁绊。
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未来的陌生人1