玩家要在游戏中扮演猎人,不断狩猎怪物,获得装备和金钱,提高自己的猎人等级。单一的玩法充满变数,每片狩猎场都各具特色,怪物种类繁多,招式和弱点大不相同。
不管是普通大小的怪物,还是猎人,在坠落时都很难摔死,怪物通常会因坠落受伤,但人不会。人在空中坠落的速度相对现实要慢一些,虫棍猎人甚至可以在空中做出各种花式变向。
本作还选择了类似《怪物猎人世界》《怪物猎人崛起》的半**世界,既并非无缝切换的一整张地大地图,《狂野之心》的地图以春夏秋冬四个季节划分区域,为每张地图赋予了独特且完整的生态系统。
如果说怪物猎人就像是在玩一个点歪了科技树的原始人,对抗超乎想象的庞然巨兽,甚至打败古龙,爽点本质还是弱小的人类战胜大自然那一套。
虽然在各种官方设定、小说及影视作品中,猎人对抗怪物时并没有玩家那么轻松,但从他们面对各种怪物时并没有直接开摆打出gg,而是想着和怪物对莽这一点,以及各种古龙也同样进化出不输人类的认知能力与智力水平,但人类还是没有灭绝这一点来看,已经能够说明一些东西了。