《索尼克:未知**》用大量的机关和金环填充了地图,你探索的过程基本就是跟机关交互,穿过一些迷你的谜题,获得记忆道具。谜题本身并不复杂,符合“索尼克”系列的一贯调性——全力奔跑就完成了80%,剩下的只要点几下跳跃和冲刺就好了。
和其他索尼克的同类游戏一样,本作依旧主打索尼克系列独有的特色和魅力——平台上急速奔跑的速度与激情。其基本的游戏操作机制都是遵循着索尼克系列的传统,正常奔跑、加速冲刺、下蹲滑行、二段跳跃、追踪攻击等;关卡平台设计的基本逻辑也是一如既往,各种平台跳跃、加速地板、跳跃弹簧、滑行轨道、空中冲刺等;金环的作用(增分数和百金无敌)和死亡后金环全爆以及地图红星的收集,也都是该系列的一贯玩法。
可以说玩家仿佛置身于游乐场的快乐,甚至还高于游乐场,毕竟你不能在过山车上跳来跳去,但《索尼克未知**》却可以让你在两个轨道之间**跳跃。而且得益于仅有过山车的时长,让玩家无须背板。还有其他各类小游戏与支线,是的虽然整体是线性流程,但开发上真的做到了量大管饱,而且不会觉得太无聊。像是常见的限时跑酷,以及稍微少见的其他小游戏,对新人来说都是很容易上手的。
IGN为本作打出了7分的评价。总评:和我们的成长一样,《索尼克未知**》是一个令人愉快的实验性的进化后的索尼克游戏。它的一系列**世界的岛屿探索充满着许多索尼克老游戏的影子,从经典的平台跳跃到迷你游戏,这都是些愉快的探索,尽管游戏糟糕的图形设计像个刺猬后背一样难看。
和我们的成长一样,《索尼克:未知**》是一个愉快的实验性进化的索尼克游戏。它的一系列**世界岛屿探索充满了很多索尼克老游戏的影子,从经典的平台跳跃到迷你游戏,都是愉快的探索,虽然游戏糟糕的图形设计丑得像刺猬的后背一样难看。