怪物岛之斗恶龙片段

谈到日系游戏,不知道各位玩家第一时间想到的是哪款作品?最终幻想、勇者斗恶龙,还是塞尔达?对于个人而言,我印象最深的并不是这些大家耳熟能详的游戏,而是一款偏冷门的神作——《汪达与巨像》。本作是由日本著名的上田文人所领导的ICO小组所开发出来的**世界游戏,这个工作室擅长制作有着新颖创意,同时有着诗意风情的游戏。虽说是**世界,但整个地图上却只有屈指可数的16只可猎杀的怪物。

犬塚:我们首先需要明确的是这款作品并不是《勇者斗恶龙怪兽篇》系列的新作,所以没必要将《勇者斗恶龙寻宝探险团》与《勇者斗恶龙怪兽篇》系列进行对比。而在《勇者斗恶龙寻宝探险团》的战斗中,怪物同伴会自发地与敌人战斗,而玩家所操控的卡缪/玛雅则可以在远距离用弹弓等方式协助怪物同伴,相对来说角色在战斗中干涉的部分是比较小的。在开发的过程中,我们也会更倾向于考虑轻度玩家群体的体验。

虽然仍以人类主角作为构成故事的主要部分,但《勇者斗恶龙:寻宝探险团》的部分重心,却建立在了培养和驱使怪物之上。在故事中,玩家需要操作卡缪或者玛雅,在怪物们的帮助下寻找出埋藏在龙之大地中的宝藏,逐步壮大自己的寻宝团队,游戏的主要流程也在“寻找宝物(探索世界)”“升级据点”“招募怪物”和当中展开。

要知道,即使是在1998年的《勇者斗恶龙怪兽篇:特瑞仙境》当中,出场怪物的总数也达到了二百只上下。但在《勇者斗恶龙:寻宝探险团》中,怪物的总数只有74只,而要是排除了使用相同模组的异色版本后,这个数量更是减少到了寥寥18种。也就是说,当玩家穿梭于五座地貌与气候完全不同的岛屿时,能够看到的怪物,就只有那么几种。作为一款怪物为中心的作品,大量经典“勇者斗恶龙”系列怪物的缺席,还是会让人觉得有点难以接受。

而《寻宝探险团》虽然有着与怪物伙伴合力战斗的游戏玩法,但最初的宣传影片,官方就强调过本作是全新的衍生作品,并不属于着重养成的《勇者斗恶龙怪兽仙境》系列,因此本作并没有培育的养成要素。

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