《索尼克未知**》最有意思的一个动作,就是类似孙悟空的“画地为牢”。玩家控制索尼克在地上画上一个圆圈,在这个区域里会产生金币或者其他道具,也可以打开宝箱、破解谜题,或者让怪物浮空,比如下图的这个怪物,就需要浮空才能打到本体,不然会一直反弹攻击。
在角色成长方面。《索尼克:未知**》的数值系统相当简单粗暴,玩家可成长的属性有攻击、防御、金币上限、速度四种。通过收集道具可以从开始的1级一直升到99级。然而除了速度外,其他属性升级后带来的反馈并不明确。你几乎很难从其中感受到成长的感觉。
在地图中我们还能发现有待解开的石碑,它们就是**区域与线性关卡的相交点。当我们在地图中收集到一定数量的齿轮放入石碑,线性关卡就会以电脑空间的名义将玩家吸入其中。随后经典味道回归,我们需要达成更短的耗时、收集全部红色金币、保持50金币通过等条件通关。我喜欢为了完成所有这些目标而反复尝试,其中某些关卡的设计极为精妙,让人直呼高速平台动作游戏的魅力就在于此,也有一些相似度较高的地图,但总体上如果你喜欢曾经那些的经典索尼克游戏,这部分内容一定值得细品。
与以往的所有作品不同,《索尼克未知**》将各个关卡融入**式的各个区域中,在这些区域(岛屿)中增设了一些难度不高的谜题、可以战斗的敌人、可以不断刷新金币并且能捡到“艾咪的记忆道具”的微型关卡,以及一个个正式的跑酷关卡(将在下文介绍)。也正是因为**世界无拘无束的设计,玩家不需要跟以往一样,顺着颇为线性的关卡方向前行,你可以在这个世界地图里肆意妄为,**穿行,想去哪儿就去哪儿!哦,除了下一片区域,以及悬崖之下。
这里分享两个小技巧。用游戏一开始就给的控制光环技能在地图上不停的绕圈能快速得到很多道具,包括用来升级属性的技能种子,如果有谁想当十里坡剑神的话,原地绕圈几个小时估计就能把等级刷满了。爆出来的金币就相当于索尼克的血条,记忆道具也可以这样刷出来。当记忆道具差10个,我选择原地绕圈几分钟刷出来。但当我几乎全清了第五张地图,发现主线剧情需求的记忆道具还差了66个,为了防止把我的手柄拧坏,我选择去钓鱼。本作的钓鱼简单易懂,能换到上述记忆道具、齿轮,翡翠钥匙等等卡着主线剧情的关键道具,也是官方给的逃课收集的妥协方法。