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曾经最棒的大型网游因为商业而停服,是赛博世界被现实世界的一场挤压。电子游戏里的赛博世界不再能成为玩家消遣的遁世桃花源。这也可以看成是元宇宙来临之前的一次测试——魔兽的消失是静悄悄的,那必将到来的下一次呢?随着玩家越来越多、人们花在游戏的时间越来越长,虚拟世界的重要性必然越来越高。难道仅仅是因为登录游戏前给用户协议打了勾,玩家的一切就永远不会真正属于他们吗?或者换个问题:是否应该改变对财产的定义与理解?至少对于玩家来说,赛博世界的经历,和现实里的鸡毛蒜皮同为自己人生的一部分。玩家需要清楚的知道,赛博空间没有豁免权。
对「**世界」概念的应用让大型网游变成了一种类似水、电、网这样的基础设施一般的存在:在玩家心中这个虚拟的世界它就在那,登录之后随时都存在。但现实显然并非如此。这种心态的错位会在接下来的日子里更加明显。
看样子,永儿这是回去,要与解梦人要算一算仇恨,也想回去完成念阳枭的遗愿,只是念阳枭看似死了,但是在永儿跳海的时候,海葬的念阳枭也在海面上,应该也会沉入海底,以他男主的地位和光环,或许他也会返回元世界,第三季到来,那么永儿和念阳枭就能在元世界中再次经历冒险故事了。
当今网络游戏的表现形式无非有两种,端游和网游,游戏最终还是以玩家为主,跟随着玩家的兴趣点进行一系列的游戏开发,从而增加游戏玩家的粘性。中国网游发展至今,有那么几个经典国产IP是大家所熟知的,魔兽世界、传奇系列、完美世界等IP的知名度不用说了,这其中怎么能少得了《魔域》旗下的系列产品呢。
在米哈游的《原神》和完美世界的《幻塔》的流水刺激下,许多游戏厂商都将目光对准了“**世界”网游。库洛的《鸣潮》和鹰角的《明日方舟:终末地》,都定位为**世界游戏。
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