IGN:8/10《卧龙苍天陨落》与忍者组过去的《仁王》系列玩法截然不同,相比《黑暗之魂》更像是《只狼》。在近战武器交战中,《卧龙苍天陨落》堪称同类游戏中的佼佼者,动作迅捷而灵活,玩家有多种多样的方式击败敌人,如果精通了自己的套路会给玩家很大的回报,这是自《只狼》以来最好的战斗体验。不过游戏同样有过于强势的装备战利品系统、糟糕的剧情、敌人缺乏多样性这些问题,如果没有这些缺点,《卧龙苍天陨落》很可能就是忍者组最伟大的成就。
《卧龙苍天陨落》与忍者组过去的《仁王》系列玩法截然不同,相比《黑暗之魂》更像是《只狼》。在近战武器交战中,《卧龙苍天陨落》堪称同类游戏中的佼佼者,动作迅捷而灵活,玩家有多种多样的方式击败敌人,如果精通了自己的套路会给玩家很大的回报,这是自《只狼》以来最好的战斗体验。不过游戏同样有过于强势的装备战利品系统、糟糕的剧情、敌人缺乏多样性这些问题,如果没有这些缺点,《卧龙苍天陨落》很可能就是忍者组最伟大的成就。
“消陨圣都”米那斯提利斯是我对于《艾尔登法环》和《黑暗之魂》系列中箱庭式关卡设计的一次研究和重构。项目重心是分析魂类箱庭的设计方法论,并以“立体结构”和“环形路径”实践复刻一个类魂关卡。
该游戏发布于将近十年前,毫不掩饰其灵感,许多机制直接取材于《黑暗之魂》。游戏评论家对游戏的评价褒贬不一,负面声音称战斗过于缓慢费力,故事乏善可陈。在首次宣布将有续集八年后,该IP在去年的Gamescom上以预告片重新出现。作为系列的新作,标题中没有数字,可见与前作截然不同的基调。虽然游戏的实际试玩版还没有公布,但从预告片中的游戏设定来看,似乎从《黑暗之魂》那里汲取了很多关于黑暗世界的美学灵感。该游戏将于2023年发布。
喜欢黑暗之魂系列的玩家,可以在这款游戏里面找到一些熟悉的影子。如果说这款游戏最像黑暗之魂哪一部?可能比较类似黑暗之魂1。游戏整体的氛围比较阴森恐怖,还有压抑的气氛,灰暗的主调,甚至有的敌人像是熟悉的不死人,这些元素都和黑暗之魂1有几分类似。不过游戏加入了比较创意的设计:躯壳和石化,也比较让玩家眼前一亮。