剧情非常简单,带着血石的猎人死了,为了临时前传承自己的血石,邀请一些强大的猎人去自己的庄园,安排怪物。谁先杀怪物,谁就会得到血之石。
比如一个简单的方块机关,可以为玩家创造一个台阶,或是用来爬上高处,或是躲避怪物的一些攻击判定,或者让猎人发动一次伤害能可观的“跳劈”。
玩家要在游戏中扮演猎人,不断狩猎怪物,获得装备和金钱,提高自己的猎人等级。单一的玩法充满变数,每片狩猎场都各具特色,怪物种类繁多,招式和弱点大不相同。
不管是普通大小的怪物,还是猎人,在坠落时都很难摔死,怪物通常会因坠落受伤,但人不会。人在空中坠落的速度相对现实要慢一些,虫棍猎人甚至可以在空中做出各种花式变向。
本作还选择了类似《怪物猎人世界》《怪物猎人崛起》的半**世界,既并非无缝切换的一整张地大地图,《狂野之心》的地图以春夏秋冬四个季节划分区域,为每张地图赋予了独特且完整的生态系统。