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《蚁人与黄蜂女:量子狂潮》与其说是一部没有新意、充满内涵的后漫威时代的电影,不如说是漫威的太空风光不再。在看起来华丽的特效画面下和战斗场景中。《蚁人与黄蜂女:量子狂潮》就像肯德基、工人快餐一样,无论怎么宣传,怎么包装,一口吃下去都很熟悉,味道很腻。

2月17日,漫威电影《蚁人与黄蜂女:量子狂潮》开始在内地上映,周末三天票房过亿。综合比较,其市场表现无法与《满江红》和《流浪地球2》相比,近年来漫威太空的市场引导力大幅下降。但由于有一段时间没有遇到强劲的竞争对手,《蚁人与黄蜂女:量子狂潮》的单日票房超过了上映4周以上的《流浪地球2》和《满江红》,这几天以内地单日票房夺冠。

如果漫威第四阶段的多重宇宙把重点放在“空间”上,那么作为第五阶段的第一部,《蚁人与黄蜂女:量子狂潮》的关键词无疑是“时间”。

根据刚看完电影的笔者的体验,《蚁人与黄蜂女:量子狂潮》与前两部国产作品相比,内容陈旧,戏剧显得空洞。电影在所谓量子科技的搞笑包装下;漫威不变,在华丽审美疲劳的影像特效下;它看起来精彩刺激、热闹壮观,但在多年审美疲劳令人困倦的战斗场景下。对于买电影票进电影院的观众来说,看电影可能感觉像鸡肋,但食物无味,被扔掉了,很遗憾。

2月17日,漫威影片《蚁人与黄蜂女:量子狂潮》开始在内地上映,并在周末三天时间内取得了票房过亿的成绩。虽然综合比较,其市场表现无法与《满江红》和《流浪地球2》相提并论,且近年来漫威宇宙的市场感召力已大幅下滑。但由于暂时没有遇到强有力的竞争对手,《蚁人与黄蜂女:量子狂潮》的单日票房给还是超过了已上映四周之久的《流浪地球2》与《满江红》,登顶这几天内地单日票房冠军。

机甲风格确实偏向日式,准确的说个人认为设计比较形似贺东招二的轻小说《全金属狂潮》中秘银部队的机体。玩家可以根据自己喜好改造机甲其实是一大卖点,但是受限于回合制的游戏玩法和机体操作手感确实非常卡顿导致并没有太大区别。游戏虽然自带引导很好,在引导中也介绍了设定和剧情,可不仅设定的非常死板而且演出拗长强制观看比较难受。此外游戏的战斗场景较为空旷,战斗画面和特效也显得非常简陋,并没有带给玩家一种奋战的感觉。

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    潮流不止,战斗不止,尽享街头吧,bro.

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