反之敌人的部队规模却没有任何限制,漫山遍野的部队会前仆后继地涌来,而玩家唯一能做的就是机械地将资源转化为兵力,维持己方的最大部队规模。最后你会发现,《小兵大战》里“大战”是给电脑的,留给玩家的只有“小兵”。
要说《小兵大战》和前辈们最大的不同,那就是本作目前(且很可能永久)只有PVE模式。游戏提供了战役、无尽、遭遇战三种游玩方式,其中无尽和遭遇战顾名思义,玩家可以在选定或随机的兵种搭配下快速进行战斗,而游戏的战役部分则是本作的重点。
《小兵大战》是在单线拉锯战玩法上做出的一次新尝试,本作的确融入了许多策略类游戏的设定,将原本注重公平对决的PVP模式转变为战力不对称的PVE模式。因此相比于需要时刻调整出兵种类、注重“猜拳”玩法的《沙漠风暴》,将兵种选择全部放在了战前部署的本作更像是在一定限制下的卡牌解谜。
在战斗开始前的部署环节,玩家可以选择最多8支部队或道具参加下次作战。和其他游戏不同的是,《小兵大战》中所有的部队都是有使用限制的消耗品,战斗结束后所选的部队或道具都会被消耗掉。与此同时每场战斗也会奖励玩家一些新的兵种,而玩家则需要谨慎考虑出击兵种与奖励兵种之间的得失,一定要保证战斗后自己部队的整体实力是不断增加。
《小兵大战》在战斗的前中期给人的感觉都相当不错,但到了战斗后期,兵种数量上的限制极大降低了战斗策略的上限。游戏中每种部队不仅有自身兵种数量限制,还会受到总的人口限制。比如**只能有两辆、直升机只能有一架,并且每种装甲部队都会占据多个人口。人口升级满也只有22个,通常出完装甲部队后就没有多余的人口用于生化部队。