乐高游戏设计师人物角色

官方数据显示,目前已售出180多款乐高游戏。虽然这些游戏很多都没能成为爆款游戏,比如《乐高积木的传说》,但是乐高在17年的探索中似乎已经想出了窍门。

“在全世界的孩子都沉迷于电脑游戏和游戏机的年代,有人确定乐高的未来会是什么样子吗?”公开资料显示,早在90年代中期,乐高高层就提出过这样的问题。

"在世界各地的孩子们都沉迷于电脑游戏和游戏机的时代,有人敢确信乐高的未来会是什么样吗?"公开资料显示,早在上世纪90年代中期,乐高的高层人士们曾提出这样的问题。

1995年,乐高提出了“达尔文”计划,计划将乐高积木改造成数字积木,探索3D游戏。今年,乐高的第一款游戏《乐高快乐建筑》发布,游戏玩法类似于简单的沙盒游戏。但是游戏还是需要配备世嘉Pico游戏机,而这款游戏机的定位是乐高快乐大厦的市场表现对于三岁以上的孩子来说可想而知。

但大多数关卡设计理论确实都基于3D射击游戏,这可以追溯到盛行射击游戏的20世纪90年代,关卡设计师这一职位的出现。

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