为了自己的世界观,一个人可以坚守或妥协到什么地步?不愿妥协的人往往能为此做出惊世骇俗之举和与之匹配的巨大牺牲(注意一下,一章的大叔不是猪脚)
在持续深入的体验过程中,会发现闯关模式非常类似RTS游戏的战役玩法——在面对敌人时,可能遭遇PVP模式中都曾出现过的角色和棋子,其中一些还来自于完成度极高的新阵营、新单位,甚至拥有独特的技能或语音。换句话说,闯关模式更像是对《破月勇者》剧情和世界观的一种补充——当然,这也是当下游戏业界较为热衷的一种剧情呈现方式。
“上甘岭精神”激励了整整一代中国人,上甘岭战役既是敌我双方军事力量的较量,更是不同世界观、***和精神意志的较量。这场战役展现了我军不畏强敌,英勇不屈的品质和意志,彰显了民族精神,也捍卫了民族尊严。
《梦三国》手游完美复刻了《梦三国》端游的世界观及各类玩法,延续了梦幻的三国风世界,玩家可以在游戏中游历三国中的各种经典战役,叫上好友一起进入游戏进行三国对战。
在《激战2》中,每十级会有一段个人史诗,个人史诗就是一段纯单机的主线剧情,在其中感受形形色色的人物塑造、跌宕起伏的剧情发展、震撼人心的BOSS战役。个人史诗不仅仅会带领我们了解世界观和背景故事,还会解锁诸多游戏玩法体系。因此那怕你是花钱只升满级,仍然需要通关个人史诗才能进行下一步游戏。这就是激战2不同的一点,始终在用心做主线剧情,并且让这些剧情成为游戏最重要的部分之一。
星际争霸的高度,是红警完全无法企及的。星际争霸可以说为RTS制定了规则和标准,是后世无数游戏的典范。地图编辑器、轴侧视角引擎、战网和天梯、录像系统、科技树与攻防系统、迥异的种族设计、显示框选单位状态的UI界面、完整世界观的战役、双层**迷雾……这些有的是星际原创,有的之前已有雏形,但星际是第一个将他们整合在一起的集大成者
一.苏伊穆的战地记者(上) 2015-09-04