机甲##

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冷烟、狼藉……寒风略过尸体,并未带走一丝的体温,凉骨遍地,三战的战场上,人类延续着生命最本质的厮杀欲……

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新机甲让陆地**模式完全改变,传统陆战都是以远程对轰为主,即便敌我混在一起也是一边隐藏一边射击,但新机甲**却是一开战就高速对冲,很快双方就交织在一起,如果距离敌方稍远,那就远程射击,如果距离近那就对砍,混战中的机甲不断高速变向移动,时不时和敌方机甲来一段激情肉搏。在视觉和声觉上,新机甲**远比传统陆战激烈。

《明日战记》里面的动作戏,不是肉搏,也不是冷兵器,它不仅仅是热兵器的biubiubiubiu,而是对未来穿戴机甲的人类与**机器之间的对决。电影中的空军机甲、**、以及刑天、穷奇、巨鲸等**机甲的设计都倾注了主创人员大量的精力、心血和资金。其呈现**真的工业感和金属感,将观众迅速带入到影片情节里,甚至当坐在电影院第一排的时候,仿佛闻到了金属和硝烟的味道。

而像那些中高端**,如恒星级星际**的话,那就不是简单的数据风险分析和军团作战硬碰硬了,还包括了数据对抗,数据分析干扰、侵入等多方面的高层度对战。更包括了机甲对战,星际通道争夺,主力舰船激战等高硬碰硬战斗,其复杂度,惊险度,难度等差距犹如天堑一样。

有了机甲加入,具象游戏战役马上提升一个级别,大地震颤、漫天火炮、轰鸣不绝于耳,而玩具武器射程近,因此大量作战单位都挤在一个小区域,这样**激烈程度又上了一个档次。

参与战斗兵种变多,加上机甲各类远程武器的开发,让战场上各单位的作战功能开始加速分化,形成复杂作战体系,升级为修真**。修真**的武器装备复杂,消耗也大,所以格斗社开始形成自己的工业体系并迅速壮大。

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    夏天来了,画了一波dva的泳装像素图,好像画了有几天了吧…图二是简单的绘画过程图(一般我都是这么画的),先画出基本框架出来,涂好大致色块再细化一下。(这机甲太难画了……)希望大家能够喜欢哈哈。
    飘猫_
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    【绘画分享】顾飞这满满的细节
    顾飞这满满的细节。 图片是机甲没充电所画,IP撒野。
    嘟嘟熊︶ε╰
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    绘画教程:机械头盔设计小教程
    💡机械头盔分析 在设计之前先了解机甲特征,机械头盔的结构比较复杂,外甲除了美观外还要保护机甲的内部构造,拨开外甲,里面就是机械本体,骨架上面附着许多机械结构,五官和关节处经常会有骨骼暴露在外面,其中比较重要的是指示灯部分,这也是机甲的一大特征。 💡机械造型分析 把机械头盔当做一个正常的头部理解,不难发现大部分机械头盔会在脸颊附近做一些复杂设计,额头则会留出比较大块的设计,分好大的块面关系后要考虑它们的形状, 常见的变化方法就是做一些倒角,添加厚度以及做出一些形状趋势。 在设计的过程中,要避免直接使用矩形,圆形,三角形这一类的简单图形,倒角是指让一个角变成多个,注意631的比例分布,也可以加一些趋势进去,让整体看起来更有力度和厚度,更立体。 💡设计 稍微修改一下比例,然后做一些块面的切分和转折结构,这里因为头部整体有向额头集中的趋势,所以做成了独眼的设计,可以强化这种趋势。 把青蓝色安排在面积最大的几块外甲上,剩下的外甲画成白色,黑色的部分可以画在外甲的连接处及边缘处,用来表现没有被外甲覆盖的骨架部分,点缀色用于表现眼睛。 这里把额头和下巴的部分做成往外突的感觉,面部往回凹,让它和骑士头盔的特征更接近一点,在耳朵处做了更加密集的设计,调整一下疏密对比和细节关系,就做好了。 💡线稿和铺色 画机械很大一部分的难点在于如何表达它的结构,所以线稿阶段要尽量把结构和透视关系表达清楚,可以借助钢笔工具和套索工具来铺色,每个色块的边缘都需要做锐利一点,体现机械坚硬的外轮廓,在做一点简单的二分表达体积。 💡丰富细节 用正片叠底吸一个偏灰的颜色用喷枪画一下大的体积,再新建一层颜色减淡,选取蓝色外甲固有色画一下高光,丰富一下调子,强化外甲转折处的对比,做出投影和闭塞区域,再做一些反光(金属的反光会强一点),高光也可以挤压的更清晰一点。 💡深入刻画 区分一下材质之间的关系,因为蓝色外甲和黄色金属外甲都是偏金属的材质,所以要注意高光和反光的刻画,金属漆表面高光的亮度不会太高,对比度会比金属要弱一点,画的时候可以多切黑白来观察。 修改一下面部形状,使轮廓看起来更有变化,修改一下高光的形状,使它不要那么单一,最后给机甲加上一些细节,比如一些机械刻线, 调整一下特效及细节整体的疏密程度,在金色的金属上画一些划痕让整体的设计更合理,发光的效果可以用柔光和叠加去画,调整的时候也要考虑到光源对周围的影响。
    匠人绘CG艺术
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    由于绘画水平太差不得不去学建模(悲)
    渣渣我怎么都画不好于是开始了对建模的学习…只能说像是回到了小时候,和趴地上玩橡皮泥或者说搭积木一样,可以捏出来各种各样的形状,一块一块的结构搭起来。既可以像堆方块一样搭建出机甲和big house也可以捏出像原神角色一样的二次元人物,太好玩辣。而且渲染出来的效果图可以拿去三渲二绘画,透视和光影问题就再也不用担心辣。唯一要担心的就是弄着弄着设备超载崩了然后没有保存,出现这种情况是真的悲伤😢
    憨憨的小丁同学
    8
    换一换
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