新机甲让陆地**模式完全改变,传统陆战都是以远程对轰为主,即便敌我混在一起也是一边隐藏一边射击,但新机甲**却是一开战就高速对冲,很快双方就交织在一起,如果距离敌方稍远,那就远程射击,如果距离近那就对砍,混战中的机甲不断高速变向移动,时不时和敌方机甲来一段激情肉搏。在视觉和声觉上,新机甲**远比传统陆战激烈。
《明日战记》里面的动作戏,不是肉搏,也不是冷兵器,它不仅仅是热兵器的biubiubiubiu,而是对未来穿戴机甲的人类与**机器之间的对决。电影中的空军机甲、**、以及刑天、穷奇、巨鲸等**机甲的设计都倾注了主创人员大量的精力、心血和资金。其呈现**真的工业感和金属感,将观众迅速带入到影片情节里,甚至当坐在电影院第一排的时候,仿佛闻到了金属和硝烟的味道。
而像那些中高端**,如恒星级星际**的话,那就不是简单的数据风险分析和军团作战硬碰硬了,还包括了数据对抗,数据分析干扰、侵入等多方面的高层度对战。更包括了机甲对战,星际通道争夺,主力舰船激战等高硬碰硬战斗,其复杂度,惊险度,难度等差距犹如天堑一样。
有了机甲加入,具象游戏战役马上提升一个级别,大地震颤、漫天火炮、轰鸣不绝于耳,而玩具武器射程近,因此大量作战单位都挤在一个小区域,这样**激烈程度又上了一个档次。
参与战斗兵种变多,加上机甲各类远程武器的开发,让战场上各单位的作战功能开始加速分化,形成复杂作战体系,升级为修真**。修真**的武器装备复杂,消耗也大,所以格斗社开始形成自己的工业体系并迅速壮大。
动作