汪~~~??武侠只是一个开始,欢迎进入我的幻想世界。
普攻是四段攻击,每第二段和第四段会产生一和二层「乱神之怪力」,释放E技能或冲刺后短暂时间内不重置普攻连击段数。
一命:荒泷一斗开大后立即获得一层「乱神之怪力」,并在1秒后没0.5秒获得一层「乱神之怪力」持续1.5秒。变相提升了开大后的伤害,但自动叠加「乱神之怪力」比较考验手法,需要时间适应开大后不同时间段不同的重击节奏。
50%的概率不消耗「乱神之怪力」虽然比较看脸,但一轮输出下来怎么也得触发一两次,这对荒泷一斗的连续作战是非常大的帮助。
开大后荒泷一斗的第一段和第三段都能会产生一层「乱神之怪力」,结合E技能是可以快速叠加「乱神之怪力」的,所以开大后重击「荒泷逆袈裟」斩击依然是其输出主力技能。
重击分为普通重击和拥有「乱神之怪力」时的「荒泷逆袈裟」斩击,普通重击每什么好说的不是荒泷一斗的核心,而「荒泷逆袈裟」斩击则是荒泷一斗的主要输出手段。
炸服也是二游的“基操”,国内炸服的二游不计其数,但没有初始号问题背锅,大多是技术和预估的问题。相比下来,日服因为初始炸服的典型,我印象最深刻的还是几年前《闪乱神乐》和《奇拉拉幻想》的那次。这两款产品都是奔着方便玩家roll初始而设置了重复初始抽机制,但因为过大的重复抽数据量,导致了开服即炸服的事故。
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