《索尼克未知**》最有意思的一个动作,就是类似孙悟空的“画地为牢”。玩家控制索尼克在地上画上一个圆圈,在这个区域里会产生金币或者其他道具,也可以打开宝箱、破解谜题,或者让怪物浮空,比如下图的这个怪物,就需要浮空才能打到本体,不然会一直反弹攻击。
在地图中我们还能发现有待解开的石碑,它们就是**区域与线性关卡的相交点。当我们在地图中收集到一定数量的齿轮放入石碑,线性关卡就会以电脑空间的名义将玩家吸入其中。随后经典味道回归,我们需要达成更短的耗时、收集全部红色金币、保持50金币通过等条件通关。我喜欢为了完成所有这些目标而反复尝试,其中某些关卡的设计极为精妙,让人直呼高速平台动作游戏的魅力就在于此,也有一些相似度较高的地图,但总体上如果你喜欢曾经那些的经典索尼克游戏,这部分内容一定值得细品。
这款电玩皮肤原画中,玩皮左下角是肤背阿狸的Q版像素形象,右下角则是经典小地图,仔细看可以发现最终的游戏元素BOSS就是**小法师维嘉。然后我们再看主角~,全解情怀拳阿狸腰间的析卖游戏机应该参考了任天堂的GBA便携游戏机。阿狸的只服“猫耳朵”在这款皮肤中直接被设计成了耳麦的一部分。画面中的玩皮阿狸好像在追逐着前方的金币,让人很容易联想到《超级玛丽》《索尼克》等游戏。而在阿狸身后,还有着雅达利经典的摇杆控制器。
在角色成长方面。《索尼克:未知**》的数值系统相当简单粗暴,玩家可成长的属性有攻击、防御、金币上限、速度四种。通过收集道具可以从开始的1级一直升到99级。然而除了速度外,其他属性升级后带来的反馈并不明确。你几乎很难从其中感受到成长的感觉。
与以往的所有作品不同,《索尼克未知**》将各个关卡融入**式的各个区域中,在这些区域(岛屿)中增设了一些难度不高的谜题、可以战斗的敌人、可以不断刷新金币并且能捡到“艾咪的记忆道具”的微型关卡,以及一个个正式的跑酷关卡(将在下文介绍)。也正是因为**世界无拘无束的设计,玩家不需要跟以往一样,顺着颇为线性的关卡方向前行,你可以在这个世界地图里肆意妄为,**穿行,想去哪儿就去哪儿!哦,除了下一片区域,以及悬崖之下。