这正是前不久刚发售于Steam的《预言奇谈》。这游戏的冒险实在鲜活厉害,它简直就是把线下桌游给直接搬上了电脑,仅用几张卡牌就将冒险里的尔虞我诈展现得淋漓尽致,**得很。出色的表现,让它近期在Steam收获了94%的好评。
在《预言奇谈》中,每一项卡牌元素,几乎都对应了某种叙事功能,他们甚至用一些超越卡牌、近似绘本的手段来完成叙事——与其说玩家是在桌上打牌,不如说是在这个舞台上参演一场冒险演出。
前不久steam刚发售的《预言奇谈》,这款游戏的冒险实在太厉害了,他简直就是线下桌游直接搬上了电脑,游戏中仅仅只用几张卡牌就将冒险里的尔虞我诈展现得淋漓尽致,**得很。出色的表现,让它近期在Steam收获了94%的好评。
不过,有意思的也在这里。《预言奇谈》虽然局限,但它依旧可以用一些巧妙的设计思路,让玩家感受到足够生动的冒险——它不是给你提供了多么丰富的选择,导向多么丰富的结果,而是在悄悄安排好一切的同时,还能让玩家觉得这些结果都是凭自己聪明才智所带来的。
在游戏故事中,「诸神黄昏」不光牵扯到「阿萨神族」的命运,也涉及到了奎托斯和阿特柔斯的未来。所以,在战神5里,整个主线都是围绕着预言,父子进行冒险的故事。
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