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其次为什么要在那么多硬科幻风格里,选择启示录呢?有几个原因,其中一个就是避开敏感。《赛博朋克2077》概念问世,就一直有一套成熟的新路——赛博风,但是这条路目前来说还太过敏感,里面涉及的阶级因素太过危险。那不做赛博,以现世为基础呢?那么问题就来了,怎么引入战斗?《**世界》、《使命召唤》等游戏就是例子——**。这对于游戏来说就更加敏感了。如果不引入战斗,那也可以做,但是游戏就没有最直接的反馈结果,大多数都成了模拟经营类的游戏,这种类型就不在本次的讨论范围之内了。
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