《千军破》游戏漫画
于彦舒近日发布的《聊聊连载漫画漫画家的时间难题》视频,让更多人了解到漫画家面临的的状况,引发许多创作者与爱好者对于连载模式的讨论;
前段时间的幽冥诡匠不就是这样吗?这个漫画连载确实快啊,人气也确实高啊,赚钱也确实多啊,可是假如这种漫画流行,读者一定是痛苦的,然而,也许这种漫画就是最符合稳定连载和平台需求的,是不是有点尴尬?这种漫画,完全可以说是工业垃圾。
2016年《死神》漫画完结之际,久保在**上发布了几幅简笔画,讲述自己在连载末期因为病痛和压力的折磨多次想要直接放弃连载,此时却收到了一个重病男孩的来信,对方向久保表示感谢,说是《死神》支撑他度过了最后这段难熬的时光,并鼓励久保按自己的想法画完这本漫画。
内容创作本来就是一件需要花费大量心力、脑力的事情,何况漫画又很依赖漫画家个人灵感、能力,身体负担就此增加。周刊连载的更新模式,让构思、讨论、修改、绘图、出版的过程变得紧凑,作者既希望自己的想法尽数呈现,又需要配合连载频率,保障读者粘度,因此深度思考、作息不规律成为常事,久坐不动又导致抵抗力低下,随之而来的职业病,如腰椎、肩颈、眼部问题,以及常年执笔引发的腱鞘炎,都属于逐步积压的疾病。再加上连载压力,只能说,连载创作对漫画家身心健康而言是不小的挑战。
《足球小将》让喜欢足球的男孩数量暴增……这漫画连载前,我从没看过日本路边有孩子踢球;漫画开始连载后,我看见越来越多孩子在路边踢球了。
剪头发 2010-05-06