黑暗之魂考察日记

黑暗之魂考察日记3

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喜欢黑暗之魂系列的玩家,可以在这款游戏里面找到一些熟悉的影子。如果说这款游戏最像黑暗之魂哪一部?可能比较类似黑暗之魂1。游戏整体的氛围比较阴森恐怖,还有压抑的气氛,灰暗的主调,甚至有的敌人像是熟悉的不死人,这些元素都和黑暗之魂1有几分类似。不过游戏加入了比较创意的设计:躯壳和石化,也比较让玩家眼前一亮。

所以,如果黑暗之魂是一个主角大杀四方,为了灭火迎接黑暗时代到来的故事,参考《战神》系列,谁挡路灭了谁,那你说黑魂中的不死人会痛苦吗?怕不是爽的一批。

“消陨圣都”米那斯提利斯是我对于《艾尔登法环》和《黑暗之魂》系列中箱庭式关卡设计的一次研究和重构。项目重心是分析魂类箱庭的设计方法论,并以“立体结构”和“环形路径”实践复刻一个类魂关卡。

然后故事背景中说,无火的时代终会到来,黑暗之魂是下一个时代的主角,一如当初火的时代到案例时那样,天地易主。

《艾尔登法环》和《黑暗之魂》系列的箱庭关卡设计是游戏史浓墨重彩的一笔,也是被大众津津乐道的对象。一个月之前,为了在暑假能找个关卡策划的实习,我也非常现实的选择自己搭建一个关卡原型。下这个决定需要很大的勇气,它意味着我需要花很多时间干一件我最抗拒的事情——分析。但是,我还是选择了放手去做。

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