一件上古神器,引来明争暗斗。黑龙降世,掀起腥风血雨。守侯千年的宿命,只为今生一个承诺......
在阴翳之上,幽玄还追求超越性。“佛法幽玄。”“透天”窟窿的名字也是如此。这话死人爬出来吓人,正是玄远神鬼的恐怖;另一方面,面对这些,需要助力。
《终焉之莉莉:骑士寂夜》可以说将物哀、幽玄、侘寂这三点发挥得极佳,营造出了一种淡淡的忧伤但是又很温暖的感觉,这主要是靠钢琴配乐、景色设计出彩、故事的离奇来办到的。
(东方)侘寂风,严格来说,不是一种设计风格。先后经历了物哀、幽玄、侘寂三个阶段。是回归事物本真的一种生存哲学。返回搜狐,查看更多
侘寂,物哀,幽玄基本概况了日本传统美学最关键的****词,他们都需要用心去体验,用心追求自然安逸的这种精神境界,其中侘寂为最主要也最有名气的代表美学,并且以茶道最为体现这种孤寂清冷的美,这种精神用感情词来表达就是“和,敬,清,寂”四大要素,这四大要素贯穿茶道仪式始终,缺一不可,而这种生活同样和禅学是一脉相承的。
但是梳理这些游戏我们可以发现一个问题,大多数这类作品都是欧美出品的,真正由日本人打造的这类游戏其实并不多,之所以要强调这一点是因为日本的此类游戏在风格和气质上有着和欧美作品的一些典型不同之处。例如日本美学的三大境界即物哀、幽玄、侘寂,这三点可以在《终焉之莉莉:骑士寂夜》和《艾尔登法环》、《血源诅咒》等日本游戏中强烈感受到,但是在欧美游戏很难体验到这一点,毕竟民族和**不同,在审美上面的特征也就有着显著差异。
在《仙剑奇侠传三》故事发生年代的一天夜里,锁妖塔被破坏,苍古及清微、净明、幽玄和和阳四位长老在无极阁内部闭关,一起发动并维持着五灵阵法来压制锁妖塔,以免更多妖魔从内逃出。
第一章:蒙面人 2018-05-01
☆疯子☆