PSO-1瞄准镜内部的分划板上面有一个可以测量目标距离的曲线(下图红色圆圈内的曲线),测量方法是假设射击目标身高1.7M,移动瞄准镜让目标恰好在曲线与水平线之间(下图中以“+”代替为目标),射手通过在曲线上对应的数值就能够知道此时与目标之间的距离,然后通过调节距离调节手轮将弹着点修正到测定的距离上,完成瞄准,PSO-1瞄准镜的距离测量方法非常简单,只需对射击人员进行简单的培训后就可以完全掌握,但这只是针对站立目标进行的测距,如果目标处于半蹲或者匍匐状态,那测量的距离就不太准了
笔者真的很喜欢全息瞄准镜的红点圆圈分划板的设计,圆圈可以让笔者更快地捕捉目标,并非常直观地将中心红点放到想**击的位置上。全息瞄准镜的另一个好处就是让您可以专注于目标,就好像分划板被投射到您的目标上一样。
《由愉乐天天说编辑整理》射击队的教练在街墙上发现了一排气枪弹洞,个个都命中一个很小的粉笔圈。他心想这准是个神枪手,无论如何也应该把他找到。经过查访,他发现射手竟是个七岁的孩童。“小朋友,”教练十分敬佩的问,“你的射击术是从哪儿学来的呀?”“没什么,”小孩子若无其事的说,“很简单的,我先对着墙**,然后在弹洞周围用粉笔画个圆圈。”
这变得难以置信的简单:那个标有“目标射程内的炮弹”的小圆圈被F-16飞行员称为“死亡点”。基本上,它表示如果你现在开火,炮弹会落在哪里,换句话说,如果你想用实弹射击,只需飞至死亡点上。超级简单。返回搜狐,查看更多
更难受的是,在打《Forspoken》时我第一次感受到自己非常需要edge手柄。游戏战斗的输出按键集中在LR上,多数是射击魔法,敌人十分多动,就需要右手大拇指频繁推摇杆来调整视角,但敌人的攻击频率让我不得不专注于将大拇指调整到圆圈键来进行闪避,如果有一个背键可以**我的大拇指,就会好很多。