“消陨圣都”米那斯提利斯是我对于《艾尔登法环》和《黑暗之魂》系列中箱庭式关卡设计的一次研究和重构。项目重心是分析魂类箱庭的设计方法论,并以“立体结构”和“环形路径”实践复刻一个类魂关卡。
IGN:8/10《卧龙苍天陨落》与忍者组过去的《仁王》系列玩法截然不同,相比《黑暗之魂》更像是《只狼》。在近战武器交战中,《卧龙苍天陨落》堪称同类游戏中的佼佼者,动作迅捷而灵活,玩家有多种多样的方式击败敌人,如果精通了自己的套路会给玩家很大的回报,这是自《只狼》以来最好的战斗体验。不过游戏同样有过于强势的装备战利品系统、糟糕的剧情、敌人缺乏多样性这些问题,如果没有这些缺点,《卧龙苍天陨落》很可能就是忍者组最伟大的成就。
《卧龙苍天陨落》与忍者组过去的《仁王》系列玩法截然不同,相比《黑暗之魂》更像是《只狼》。在近战武器交战中,《卧龙苍天陨落》堪称同类游戏中的佼佼者,动作迅捷而灵活,玩家有多种多样的方式击败敌人,如果精通了自己的套路会给玩家很大的回报,这是自《只狼》以来最好的战斗体验。不过游戏同样有过于强势的装备战利品系统、糟糕的剧情、敌人缺乏多样性这些问题,如果没有这些缺点,《卧龙苍天陨落》很可能就是忍者组最伟大的成就。
喜欢黑暗之魂系列的玩家,可以在这款游戏里面找到一些熟悉的影子。如果说这款游戏最像黑暗之魂哪一部?可能比较类似黑暗之魂1。游戏整体的氛围比较阴森恐怖,还有压抑的气氛,灰暗的主调,甚至有的敌人像是熟悉的不死人,这些元素都和黑暗之魂1有几分类似。不过游戏加入了比较创意的设计:躯壳和石化,也比较让玩家眼前一亮。
首先,我收集了一系列现实和奇幻作品中的城堡图像和建筑图纸,并制作了一个情绪版用以参考。在我看来,中世纪城堡是一种常见的具有“立体结构”的关卡模板,《黑暗之魂3》中的洛斯里克城、《艾尔登法环》中的史东维尔城等箱庭印证了城堡所能带来的立体空间上的探索丰富性。