当罐子被取出时,蝙蝠侠会播一个转身动画,背对罐子的外壳。因为玩家本身可以控制镜头,这个看起来似乎不是必要的动画和镜头,然而这个表演中存在了颠覆的可能性。当玩家取出并搬运了三次罐子时,玩家清晰了这个游玩模式,并且会建立下一个罐子的游玩预期。当玩家从外壳取出第四个罐子后,蝙蝠侠播转身动画。此时不同于之前玩家开始准备搬运,当镜头跟随蝙蝠侠移动时,玩家看到Joker出现了。Joker射击蝙蝠侠的头部,这段游玩结束,黑屏。
吹叶机与雨伞和盾牌结合使用效果很好。虽然防护罩可以保护示威者免受冲击弹药的伤害,但吹叶机可以使气体远离抗议者,直到有人可以跑上去熄灭罐子或将其扔回射击它的袭击者。团队合作!
我觉得换成普通人处在同样的情况下,恐怕就破罐子破摔,直接躺在地上等死了,但殷梨亭还咬石子射击秃鹰苦苦撑了好几日
要是靠着一件东西来决定胜负,那么这个世界就不会再有任何的战斗了。没有战斗的意义,两军拿出武器,用飞弹来比射击,比精度。两挺机枪的射击速度和准头,让战术总监做裁判,看一看自己的武器,结果就会揭晓。没有**,没有死人,没有破罐子破摔,胜者提出交易,输了谈判,最终和解,这是多么美妙的事情。