战场的区域划分与瞬息万变,正好就对应了《海贼王:时光旅诗》的“区域”与“突发事件”系统。这也就使得《海贼王:时光旅诗》的战斗,有了非常微妙的和谐感与临场感。
虽然乍一看好像“区域”系统将《海贼王:时光旅诗》的战斗给割裂开了,体现不出回合制战斗队友间相互支撑的特点,但仔细一想,这其实是对《海贼王》战斗模式的一种还原。
而在经典的回合制框架之外,《海贼王:时光旅诗》设计了独属于它的“区域”系统。在战斗开始时,路飞一行与敌人并不会被置于同一战场之中,而是和敌人一起,被随机分配进不同的“区域”进行战斗。
同时,虽然试玩版的游戏地图偏小,但可交互内容却非常充足,玩家在探索中几乎随时都能与环境发生互动。虽然大多的互动内容都是简单的环境描述与队伍间对话,但随着游戏正式版可探索区域的扩大,《海贼王:时光旅诗》的地图探索,想必会更加丰富与生动。
《海贼王》本身的故事、世界、艺术和角色的塑造使《海贼王:时光旅诗》变得非常有趣,即使玩家甚至能在睡梦中通过大部分战斗。游戏真的可以尝试用某种方式来调整难度,来为战斗增加一点紧张感,让部分玩家在通过时获得满足感,而且流程中的很多任务设计过于依赖回溯已经访问过的区域。不过《海贼王:时光旅诗》也抓住了游戏最重要的部分:《海贼王》的初心、幽默感和真正的灵魂。