玩《哥谭骑士》的时候,你很明显能感受到它跟“阿卡姆”系列的相似。在《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》里,蝙蝠侠有钩索、滑翔、蝙蝠车等多种移动方式,玩家可以轻松地用钩索越过一栋大楼,跳跃,接着展开蝙蝠翅膀滑翔、俯冲,再次钩中前方,按攻击键对路过的罪犯发起空中袭击……到了《哥谭骑士》里,你依然能看到这个系统的骨架,但考虑到主角不再是蝙蝠侠,游戏做出了一些小的改变。
但游戏从未让我感受到蝙蝠侠系列的魅力,《哥谭骑士》与蝙蝠侠有关,布鲁斯·韦恩出生在一个受人尊敬的富裕家庭,阿卡姆系列拥有四款游戏,本作并不算那些游戏的续集,华纳蒙特利尔工作室决定分拆成DC漫画的**版本,但《哥谭骑士》与很难与阿卡姆系列游戏相比较。
无论是《蝙蝠侠》的阿卡姆系列,还是《漫威蜘蛛侠》,都是通过革新玩法机制找到了这个微妙的平衡点。开发者围绕着蝙蝠侠和蜘蛛侠各自的特点打造游戏,又能十分自然的将这些特点融入到游戏的玩法当中。
《哥谭骑士》现在看起来像是“阿卡姆”和“刺客信条”不足之处的大集合:大而无物的城市、重复的战斗和任务、失去魅力的主角……你很难想象这是在《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》之后推出的作品,它是一次全方位的大倒退,而且没人知道为什么。
除了蜘蛛侠之外,得益于蝙蝠侠:黑暗骑士崛起系列电影的大热,蝙蝠侠在国内也有一定的知名度。而蝙蝠侠这个IP在游戏史上留下了可能是最强漫改游戏系列的“阿卡姆”系列三部曲,高超的剧情水准,不错的画面,精妙的场景设计和多样的调查解密要素(谜语人问号欢迎你),战斗系统也是相当上佳。
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