陨石射击主题曲片尾曲

我们需要打败游戏里的陨石和飞碟,这两种对象都有着毁灭性的能力。无论是撞到陨石还是导弹都会导致毁灭。陨石的交互有两种形式:你可以射击摧毁陨石或者操作你的飞船来绕开陨石。对于飞碟也可以采用射击或者避开的方式。由于飞碟会发射导弹,要避开它们会显得更难。飞碟出现的几率更低,且更为昂贵。摧毁这些飞碟能让你得到额外分数。飞碟是主动的敌人:他们会尽一切可能去消灭我们。陨石是被动的敌人:我们得避免撞上它们。陨石的运动是**于我们飞船的运动的,而导弹的运动与我们飞船的运动有着直接关联。当我们躲在陨石后面时,导弹会摧毁陨石,此时陨石能成为我们飞船的挡箭牌。

从功能来说,这些陨石在游戏一开始得到了随机的速度。当被玩家射击时,大陨石会爆裂成小尺寸的陨石,一股额外的作用力会让它们向随机的方向飞开。在飞开同时它们也继承了产生它们的大陨石的速度,因此它们的速度更可能是向上提升,而不是往下减慢。当它们**成更小的陨石的情况也是一样的。在游戏里无法发挥太多的洞察力,一旦陨石爆裂了,它们会让场地变得更拥挤,游戏也变得更难四处移动。飞船的移动和转向速度是很快的,但这些调整不代表你能足够快地应付突如其来的陨石,除非你早就规划好行动。

排名第二的就是传说中的陨石M1911手枪了,全球一共只有2把。它来自美国的卡博特枪械厂,它跟其它枪支材质相比,有很大的不同。因为这把枪的材料是使用陨石做成的。而且还是50万年的陨石。当然了它也能正常射击,其价值450万美元,本身用陨石打造物品就不容易,其坚固性无与伦比,其采取高科技技术打造了数年之久,而且还是非卖品。很多土豪想购买,都遭到了拒绝。

一个不熟悉游戏及其目标的玩家会很快被一块陨石撞碎。这个戏剧性的事件会通过一次带有视觉和听觉线索的爆炸表现,同时会把屏幕角落里代表玩家生命的小飞船去掉一艘。这一次被陨石撞碎的事件包含了丰富的信息,展现出陨石是致命的,并且需要玩家避开的。当屏幕上突然出现一个飞碟时,它会开始射击玩家,从逻辑上推断它也会是一个敌人,因此也是具有破坏力的。当玩家成功摧毁一个飞碟并得到分数奖励时,他会学到飞碟是比陨石更有价值的。飞碟只会以很低的频率出现,它们的稀缺度正强调出它们的分数价值以及它们极为致命的破坏力。

为了理解游戏世界里的设定,玩家会借助其他相似故事里得到的知识。当玩家第一次打开Asteroids这个游戏时,他之所以知道该做什么是因为他已经熟悉虚构题材中描述到的外太空里太空飞船、飞碟和陨石间的交互了。(我们知道向我们射击的UFO飞碟是敌人,必须避开或者摧毁它。)玩家带进游戏的故事知识不单帮助他理解游戏世界里的各种表现,而且还限制和约束他的行为。正如游戏学者RuneKlevjer在GTA3的分析里写到的:

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