那我们可以继续沿着这个话题来讨论一下氪金忍者的现状和定位,一直以来,氪金忍者总会让玩家认为是要有高质量和高强度,不然就不值得购买。这样的思考逻辑也是对的,毕竟我花钱买来的忍者还不如免费忍者,那我有什么必要去购买呢?通过暴怒带土和刚重做后的疾风咒印佐助也可以看出,魔方也确实是朝着这个方向去制作的。但火影忍者手游是一款以决斗场为核心的格斗游戏,如果太多的氪金忍者充斥在决斗场,也就会让一些普通玩家感到压力。特别是一些新手玩家,刚进入决斗场就碰到了暴怒带土、新春止水以及忍法帖的忍者,回过头来就直接打出一个一星差评,说这游戏不氪金没办法玩。
无论什么事情都有两面性,有人喜欢也有人不喜欢,的确新服售卖时光徽章会让一些玩家变得很难受,但是也隔绝了工作室。不氪金也很好,但是游戏环境会变得更加恶劣,毕竟脚本玩家霸占野外使得你连刷怪的资格都没有,甚至还会有人强制你消费,消费就能进团并且稳过,如果不消费只能打野团换回来的可能就是翻车不断,但是回过头来问大家一个问题,你们希望游戏变得更加氪金吗?
为什么这样说?因为韩流早已“肆虐”中东。3名土耳其少女相约离家出走,只为去向往之地韩国定居。阿联酋近千万人口,平均每人为韩国偶像氪金15万美元。请注意,是平均。
自从玩家们通过秋风直播间得知了暴怒带土的改动方向后,玩家们就开始了各种争吵。他们的讨论点大概可以分为两个阵营,一个阵营是觉得魔方改动太过头了,应该要保证氪金忍者的质量。*外一个阵营就是说调整得很好,都已经活跃了两年的时间了,早就应该消停一段时间了。我的看法可能是基于这两个阵营之间,暴怒带土的削弱我肯定是没意见的,强度有多高大家也是有目共睹。至于是否削弱过头,这个还是要等正式公告以及更新上线后才能知晓。
回过头来想,《魔域手游2》之所以这么设定也是有他的道理,对于喜欢氪金的玩家你可以通过氪金渠道来短频快的获得自己想要的东西,而对于喜爱搬砖的玩家则慢慢爆肝慢慢刷,也可以与氪金玩家一战,这么一来,就很好的平衡了两种玩法的玩家,何乐而不为呢。