《怪物猎人世界》公式资料设定集

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本作还选择了类似《怪物猎人世界》《怪物猎人崛起》的半**世界,既并非无缝切换的一整张地大地图,《狂野之心》的地图以春夏秋冬四个季节划分区域,为每张地图赋予了独特且完整的生态系统。

虽然在各种官方设定、小说及影视作品中,猎人对抗怪物时并没有玩家那么轻松,但从他们面对各种怪物时并没有直接开摆打出gg,而是想着和怪物对莽这一点,以及各种古龙也同样进化出不输人类的认知能力与智力水平,但人类还是没有灭绝这一点来看,已经能够说明一些东西了。

《怪物猎人:崛起》是《怪物猎人:世界》之后卡普空旗下《怪物猎人》系列最新作品,游戏延续前作设定,采用了**性世界设计,还是熟悉的味道。

旧**至关重要的道具,猎人需要开局在猎人营地的蓝色箱子里领取[地图]才能查看游戏地图,这个道具不但占用道具袋的格子,还可能会被野生的黑猫偷走,偷走后就查看不了地图了,十分恼火。新**删除了这一设定,地图常驻在猎人玩家手中不作为[道具]占用。,并且可以查看地图中的素材、小型怪物的分布。

相比于《怪物猎人:世界》,《怪物猎人:崛起》最大的变化是加入了“翔虫”这一设定,翔虫的加入已经使得战斗节奏有了本质的变化,更加的爽快和连贯。

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