三点半幻想故事

三点半幻想故事1

被世界遗忘的少女、寻找不存在宝藏的两个少年,以及......我们拥抱着自己的厄运,于是有了故事。

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《最终幻想16》的定位其实很含糊,虽然夹杂着一些旧时代的设定,但是游戏又在讲一个全新的故事。对于最终幻想系列的粉丝而言,如果喜欢《最终幻想14》,那么可以放心大胆入库。而对于普通玩家来说,如果喜欢这种集团冲突,夹杂英雄**的故事设定,也可以静心围观一波。

但我作为故事作者有更多幻想没有实现,比如许多小说和漫画的创作,还有搭建庞大的故事系统故事宇宙。进而推动这些幻想实现的则是脚踏实地一步一步的实干。这些没有实现的幻想,无论是作为幻想故事作者我自身创作幻想故事的更高能力,还是我创作的幻想故事中的那些幻想的角色和故事,还是庞大的故事系统故事宇宙等等等等。这些幻想仍然需要我脚踏实地的一步一步的实干,把它渐渐的实现。

当然人不是努力了就一定能实现幻想,但你不能在幻想没有实现之前,什么努力都不去做,特别是我们幻想故事创作者,如果连实现幻想的动力都已经停止了,如果我们停止去幻想,那至少不会有幻想故事中的内容吧。

记得看过一部日本动画银河铁道系列中,我对作者的这个设定感觉非常不舒适。作者让故事的女主角梅德尔对男主角小弟弟说“我只是你青春时代的幻想。”言下之意,这个大姐姐的幻想是不能被小弟弟实现的了?这个作者在我看来他的创作观就有些消极,明明自己是优秀的幻想故事作者,创作了给力的幻想作品,却让故事中的角色指以其他角色幻想的形态出现,预示着作为观众和读者的小朋友或年轻人只能空想而无法实现某些幻想。你能说这种创作观不消极吗?

如果我是这故事的编剧,我会为故事主角铁郎小朋友加一句话:“你是我青春时代的幻想,但我会拼尽生命,拼尽全力把这幻想变成现实。”

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