射击连锁反应区别

对于忠实的平面STG玩家来说,《闪亮银枪》是违背了弹幕射击游戏原则的,以往这类游戏都靠着快速的画面卷动速度和如排山倒海般的敌人数量著称,但《闪亮银枪》却是一个卷动速度极慢的游戏,并且想要打出更高的分数,需要连续击破相同颜色的敌人才能形成连锁,这让疯狂按着射击键的玩家不得不慢下来,思考每一次射击带来的连锁反应。你看,它几乎完全与传统的平面STG背道而驰了,**度降低,躲避极限弹幕的爽快感降低,但发行当年获得的媒体评价却出奇的高。

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