连锁射击类似

连锁:点击靶子射击,若场上已中的靶子中有一个与该靶子上奖励相同的,则此时获得奖励x2;若场上已中的靶子中有两个与该靶子上奖励相同的,则此时获得奖励×3;超过两个相同的,再次抽到相同奖励,则重新计算连锁。

对于忠实的平面STG玩家来说,《闪亮银枪》是违背了弹幕射击游戏原则的,以往这类游戏都靠着快速的画面卷动速度和如排山倒海般的敌人数量著称,但《闪亮银枪》却是一个卷动速度极慢的游戏,并且想要打出更高的分数,需要连续击破相同颜色的敌人才能形成连锁,这让疯狂按着射击键的玩家不得不慢下来,思考每一次射击带来的连锁反应。你看,它几乎完全与传统的平面STG背道而驰了,**度降低,躲避极限弹幕的爽快感降低,但发行当年获得的媒体评价却出奇的高。

对于STG游戏而言,快,是它赖以生存的属性,游戏可以做到***的越来越快,难的是该如何让快节奏的游戏慢下来。《闪亮银枪》颠覆性的做到了这一点,所以它在STG游戏史上谱写了浓墨重彩的一笔。除了连锁和卷轴速度的设定外,还依托地形、音乐制造出了一种细密而压仰的沉浸感,玩家要不停地分析局势,确保每次射击造成的影响都在预期之内。

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