整个《异界迷失》给我感受最深刻的,便是每个关卡的场景设计,这种在《孤岛惊魂6》基础上重新构建的世界带来了截然不同的感受,以别样的视角行走在看似熟悉的城堡、迷宫之中,相当有“异世界”的隔绝感。而《孤岛惊魂6》本身过硬的画面素质,也让DLC的场景表现力更上一层楼。
《孤岛惊魂6》的片头CG中提到,1967年**之后,雅拉有一位**者上台。彼时,许多人结合雅拉借鉴古巴的环境设定,认定这影射的是古巴第一任********菲德尔·卡斯特罗。但其实这是个谬误。结合安东**54岁得子的迭戈·卡斯蒂约且军事**的设定,育碧对这代最终Boss角色形象的设计主要参考了南美洲智利前父子**弗朗索瓦·杜瓦利埃和让·克洛德·杜瓦利埃的史实。
《异界迷失》就像是《孤岛惊魂》系列的又一次“远征”,玩法上的思路开拓让初见的体验新鲜感拉满,但当这套“爬塔”玩法的过程被作品本身的特性所无限拉长,开场的惊喜会逐渐显露出一种疲态。不过作为拓展内容,尝试新鲜的内容必然是一件好事,《异界迷失》开拓玩法多元化的思路也确实让我们看到了一个不一样的《孤岛惊魂》,也许在系列未来的道路上我们可以看到一些更加完整的改变和革新。如果你喜欢这种迷你的冒险剧本,或是想尝试一部口味不同的《孤岛惊魂》,那在这里你或许可以找到你想要的答案。
《孤岛惊魂6》是目前这个系列的最新作品,也是进步最大的作品,画面就不用说了。因为育碧游戏的画质从来没有让玩家失望过。《孤岛惊魂6》中增加了更有趣的新内容,包括玩家自制地“破碎敌人背包”、火焰机或可安装替代发射器。《孤岛惊魂6》
我们等孤岛惊魂5已经等了很久了。在孤岛惊魂四上市的时候,游戏里面独特的**世界,特别高的**度,新加入大象,喜马拉雅山等元素,看上去非常的有吸引力。这些种种因素让孤岛惊魂四火了一大把。今天呢,孤岛惊魂五出现在中国的游戏市场上面。对于很多孤岛惊魂的忠实粉丝们来说,是一个振奋人心的消息。从前几年孤岛惊魂的产品质量来说,孤岛惊魂五是非常值得期待的。喜欢的小伙伴们可以耐心的等待,两三天就可以上手试玩了,不过是收费的。