动态射击上线

AR体感禁毒射击软件采用3D视角,3D场景布局,真实物理音效渲染,给体验者一种非常真实的射击体验,通过言传身教亲身操作体验的方式,能够很好的激发起人们主动禁毒防毒的**。模拟真实射击声音效果,击中敌人也会有一些击中反馈和动态显示效果,体感游戏枪的准星和游戏中的准星实时同步,灵敏度可**设置,体感枪指哪打哪**射击。游戏主界面可设置武器瞄准度和瞄准框,游玩界面会显示玩家血量和玩家击杀目标数。玩家在体验过程中,拿着体感游戏枪对显示屏游戏界面的目标进行**射击,让体验者在视觉、听觉、触觉上融为一体,多方位的感观犹如身临其境般地沉浸体验。

体验AR禁毒体感射击游戏的过程中,当击中敌人时也有一些命中反馈和动态显示效果,游戏角落显示玩家的血量和玩家击败敌人的数量,体感游戏枪的瞄准与游戏中瞄准框实时同步,灵敏度可在菜单界面**调节,体感枪可向任意位置**射击,模拟真实射击音效,沉浸式射击体验。游戏目前支持双人同屏合作挑战,目的是要体现禁毒不是一个人的战斗,需要团结齐心才能共同打赢禁毒保卫之战。

不过这种训练还没有完全还原CS:GO玩家概念里的急停,毕竟这种训练只是将射击结合到了武装越野之后。更符合游戏内急停概念的射击训练是IPSC实用射击这类射击运动,这种射击运动源自于军警、特警部队的动态射击训练,它要求射手在不同场景下确认目标并在运动中完成射击。

我能够看到使命召唤试图去打破传统的射击游戏玩法,寻找创新。这种尝试是好的,只不过使命召唤19并未带给玩家应有的游戏体验,我认为游戏还需要在剧情,情绪线和关卡设计上好好打磨,使其成为一个整体才能够带给玩家沉浸式的体验。Cod19最亮眼的部分莫过于是第九关“黑暗水域”带来的体验,在一个完全动态的场景中进行射击的真实感还历历在目。

实用射击源于军、警特种部队的动态射击训练,在不同的训练需求目的下,设置不同的布景来模拟实战下的状况,例如:街道、银行、办公室、学校等等。

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