射击标靶人物角色

1.2.2.2对决赛程-与比赛分开了**项目。两名参赛者同时射击相同及对接排列的标靶,以最快完成者为胜方。建议使用倒跌的金属靶,而两位参赛者最后击倒的标靶在倒下后必须要能互相重叠,标靶叠于下方的为胜出者。单支枪的标靶每组最多不能超过16发,及在第一发射击标靶的响枪至完成最后一发射击标靶的响枪之间必须完成一次指定换匣动作,违者判败方。

隐藏/出现标靶的设计和建造应在比赛开始前完成,(在射击过程中)整个标靶被隐藏,需要参赛者激活。如果整个标靶没有被遮挡,则在射击过程中,无论是否激活,都可以随时对其射击。

11.5.2中、短赛程和分级赛程,可以包括强制性换弹匣和要求特定的射击位置、准备状态或姿势;长赛程是完全受赛例1.1.5管辖。当需要强制性换弹匣时,动作必须在第一发射击标靶响枪至完成最后一发射击标靶的响枪之间完成,违规者判罚一个程序性犯规。

2.1.8.5隐藏/出现标靶的设计和建造应在比赛开始前完成,(在射击过程中)整个标靶被隐藏,需要参赛者激活。如果整个标靶没有被遮挡,则在射击过程中,无论是否激活,都可以随时对其射击。

如赛程的器械设备会将标靶由一方滑行至另一方,而参赛者只能在标靶滑行时射击标靶,这些标靶将被认定为会消失的标靶。

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