游戏内**了N种职业,玩家可选择其中五种上阵,。首个职业推荐格斗,前期绝对无敌的存在,有肉有输出,后面可以依次上阵传教(奶妈),武士以及骑士,无论是日常人物还是PK斗需要兼备控制输出以及治疗
比如《蝙蝠侠:黑暗黎明》只是让玩家在有限的场景内操作蝙蝠侠与敌人近战肉搏,作为一位仅凭体术,没有任何超能力的超级英雄,蝙蝠侠显然不适合这种一路无双的战斗方式,而《黑暗黎明》恰恰缺少了潜行、侦探等元素,丝毫没有展现出蝙蝠侠“世界上最伟大的侦探”这一特色。同样的情况还发生在《无敌浩克》与《钢铁侠》身上。在漫威宇宙中,靠变异获取超能力、拥有一身蛮力的绿巨人与凭借钞能力与科技武装自身的钢铁侠在战斗方式上天差地别,然而这两款游戏却将绿巨人和钢铁侠变成了仿佛是同一个师父教出来的,高度相似的战斗方式和相差不大的玩法让两位超级英雄根本无法在游戏中完全展示出各自的特点。
战斗机制上我认为游戏缺乏策略深度,三个不同的距离使得不同枪械能够发挥各自优势,这个设计一定程度上增加了策略点但不足以构成深度,角色属性克制效果不明显,技能种类多样却缺乏搭配性,说白了就是1号位和2号位的角色尽量为后续位置的输出角色提供加成来达到数值最大化,比起选择带无敌和奶妈这类角色,很多时候只要伤害够高,敌人就能够轻松解决,等不及BOSS开出高伤害技能就结束战斗。
首先《魔域手游2》中有4个职业,分别是战士、法师、巫师和暗夜君主。接下里让我们逐个了解一下这几个职业。第一个是暗夜君主,他使用的是利爪,无论是近身肉搏还是连击,都有着十分炫酷的视觉效果。他被定义为无敌的副本之王,是一个爆发型的输出角色。瞬影千击和暗翼天袭这两个技能都是他的专长。第二个是法师,他的武器是一把法杖,可以远程攻击,也可以释放魔法。法师最擅长的就是在后面施展魔法,击败敌人,保护阵营的同伴!第三个是战士,这大概是大多数玩家进入游戏第一个选择的角色,因为这个职业太好学了,操作简单,而且还很拉风。第四种是巫师,拥有强大的召唤、辅助技能,也是最好的选择。
作者: 多龙莫dromo,编剧: 犁墨刀
我只想做个奶妈牧师,为什么成为了最强战士? 我只想好好打游戏,为什么穿越到了游戏里? 建个牧师号,却逼我##肉搏解决问题,能不能让我好好做奶妈?!
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