大炮怪物球问题

从上面分析看出,德军之所以只生产出1355辆虎式,是因为从**打响开始,德军就在不断调整设计参数,除了虎式还有豹型以及其它主战车辆,按德军统帅部的想法,是要将虎式**打造成像古斯塔夫大炮那样的怪物,用在主要作战方向,以达到一击功成的目的。

齐星耀说到科技产品就开始兴奋了,他指着三维屏的图说道“采用核爆推进的大炮,近距离可以直接破掉轮回虫族的生物护盾,没有生物护盾后这些怪物只不过是有机物组成的肉山,我们还准备了专门切肉山的武器”

从村落出来,就要审视一下猎人自身的装备了,毕竟狩猎游戏爽快与否,猎人自身的战斗力占了很大比重。在本作当中,玩家们可以使用机巧刀、伞刃、大炮、弓箭、太刀和锤等8种定位各不相同的武器,轻重远近都包括在内,这也给予了不同偏好的玩家丰富的选择空间。相比于有着“怪物虐人”名号的竞品来说,本作在游戏的初期阶段对于新手玩家就更加友好,轻武器机巧刀无需太过繁琐的操作即可打出不俗输出,而随着游戏流程的深入,各种武器在逐渐升级之后也能解锁出更多打法套路。

这种武器或炸弹的大炮尺寸也有记载:“……死神之箭的致命箭矢。它的尺寸是三腕尺又六尺。它赋有千眼怪物因德拉的雷击那样力量,能毁灭一切生物。”

由于巴黎大炮情况特殊,所以普通火炮的弹道经验无法适用,需要另起炉灶,得到全新的技术数据。在1914年10月的35.5厘米重型火炮的试验表明,弹丸在初速非常高时到达了空气稀薄的平流层,普通射表不再适用于这种情形,毕竟弹丸在稀薄空气中的飞行距离要比在普通大气中远得多。根据1914年10月实验得出的数值,设计小组计算出以52度射角发射可以让炮弹飞到40公里的平流层,那里的空气密度只有1%,阻力极小,完全可以达到128公里的超远射程,其中三分之二的里程都是在平流层运行。而这要归功于该炮超长的炮管和近乎怪物般的初速。

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