旧**至关重要的道具,猎人需要开局在猎人营地的蓝色箱子里领取[地图]才能查看游戏地图,这个道具不但占用道具袋的格子,还可能会被野生的黑猫偷走,偷走后就查看不了地图了,十分恼火。新**删除了这一设定,地图常驻在猎人玩家手中不作为[道具]占用。,并且可以查看地图中的素材、小型怪物的分布。
玩家要在游戏中扮演猎人,不断狩猎怪物,获得装备和金钱,提高自己的猎人等级。单一的玩法充满变数,每片狩猎场都各具特色,怪物种类繁多,招式和弱点大不相同。
不管是普通大小的怪物,还是猎人,在坠落时都很难摔死,怪物通常会因坠落受伤,但人不会。人在空中坠落的速度相对现实要慢一些,虫棍猎人甚至可以在空中做出各种花式变向。
本作还选择了类似《怪物猎人世界》《怪物猎人崛起》的半**世界,既并非无缝切换的一整张地大地图,《狂野之心》的地图以春夏秋冬四个季节划分区域,为每张地图赋予了独特且完整的生态系统。
如果说怪物猎人就像是在玩一个点歪了科技树的原始人,对抗超乎想象的庞然巨兽,甚至打败古龙,爽点本质还是弱小的人类战胜大自然那一套。