本作还选择了类似《怪物猎人世界》《怪物猎人崛起》的半**世界,既并非无缝切换的一整张地大地图,《狂野之心》的地图以春夏秋冬四个季节划分区域,为每张地图赋予了独特且完整的生态系统。
首先,在这部漫画中,光是猎人的设定就很有意思:追寻找到发现这个世界上不可思议的事情,并将这些事情的因果找出来的人就被称为“猎人”。
《怪物猎人:崛起》是《怪物猎人:世界》之后卡普空旗下《怪物猎人》系列最新作品,游戏延续前作设定,采用了**性世界设计,还是熟悉的味道。
大部分飞龙与能够飞行的古龙,在这样的体型体重下依然能飞行。即使是小型鸟龙种怪物,其带头首领通常也有10米以上的体长,在地球完全是顶掠水平(想象一下搬着块大石头跳起来在霸王龙脸上爆扣的搔鸟,其视觉冲击力只能以鸡你太美来形容),但在怪猎世界观基本上碰上大型怪物或者有经验的猎人,打起来就像杀鸡一样。部分巨型怪物的体型更是夸张,但却依旧能够保持不错的移动能力并维持生存。怪物猎人世界观中的陆地生物,受到重力影响的程度也几乎和现实中的海洋生物一样,因为不用过分担心被自己的体重压死,能够长到非常夸张的尺寸。
您几乎可以立即看出某些事情已经关闭。尽管杰克是世界上最着名的怪物猎人之一,但他似乎奇怪地紧张和不舒服。与此同时,艾尔莎显然不仅仅是一个传奇猎人的被遗弃的孩子。她想要这块石头给自己,并愿意经历这种危险的磨难来获得它。我不会剧透任何东西,但《午夜狼人》有一些大的转折,极大地改变了基调,从简单的狩猎变成了更有趣的东西。
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邱三木