星际小英雄游戏内容

暴雪只看到了当时LPL的主办方“垄断性”的办赛,取得成功,却并不了解他们是无奈之举。因为当时国内没有别的平台帮助英雄联盟去做这项赛事。而暴雪的地位不同,有太多的平台愿意做,但暴雪想把权力收在自己手中,导致星际2错过了**集中爆发的红利期。

后来有了星际2,**之翼在国内发行的时候我在上初中,印象很深刻——当时移动支付还不发达,我为了买游戏,打听了很久才去到一个很远的报刊亭买了一张暴雪点卡,回来非常兴奋地充钱购买然后打开了游戏并庆幸家里的电脑还带的动。星际2也是我第一个略氪金的游戏——从买战役典藏包到兵种/建筑皮肤到合作任务英雄以及播报语音包等,前前后后加起来也花了有一千多。

作为一个90后吧(99年也算吧),也玩了7年的暴雪游戏了,从星际2到风暴英雄,炉石传说,魔兽世界,再到后面的星际1和魔兽3的重制版,也可以说投入了挺多时间与精力的,我看到这个公告的第一反应是以后可能再也没法登陆那个带给我快乐的账号了。

其实李培楠在星际项目上的夺冠比去年DRX在英雄联盟项目夺冠还要不可思议,类比成LOL相当于越南战队接连击败三星、DK、EDG和T1这些强队夺冠。因为韩国人在星际争霸上的统治力太夸张了,进入八强的选手里面有5个是韩国人,韩国人在星际上的统治力相当于是中国的乒乓球队。而欧洲选手也算是星际争霸的后起之秀,相当于LOL里近些年崛起的LPL赛区。至于中国的星际选手,不仅从未夺冠,此前的最好成绩也就是四强。

不过即使有着这样**的态度,星际赛事的关注度也呈现逐年走低的趋势。一方面是近些年《星际争霸2》的顶级赛事中国内选手的表现令人惋惜,冠军被国外选手所垄断,像《英雄联盟》《DOTA2》等传统强势项目受到的大众关注,在这里只能是一种奢望。

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