系统此时已经不想搭理这个二逼宿主了,静静的看着刘一手在一旁发牢骚,很明显这个系统已经辅助过好几任宿主了,已经拥有自己的情绪和脾气了。
这种设定,不能说不能写,但是这种单独针对某个具体人物的系统,将会成为人物成长的最大障碍,也就是所谓的小说故事中的反派,而反派都是不讨喜的,除非你的小说构思能力和你的文笔一样硬,然后还要一个牛逼的主人公,例如漫画《**》里的L,不然正反两个实力不均衡,戏剧冲突的效果就差。
自穿越过来,聂晨就发现自己有一个相当牛逼的系统,不光有系统商店和系统技能,还能给人物存档,让自己几乎拥有了不死的能力。
“现在介绍本系统。”“本系统是来自更高纬度的产物,宿主乃是第一任。本系统的任务就是把宿主打造成诸天万界最牛逼的人,系统的功能就是可以把宿主原世界的人以灵魂的形式召唤过来。”“并且本系统还会发布个种任务,只要宿主完成任务就可以获得各种奖励。”
但随着时代的变迁,当代人压力逐年增加,休闲时间更碎片化,长达一至三小时重复而枯燥的日常/周常任务,使玩家的游戏体验苦不堪言,甚至比上班更辛苦。而日常系统带来的收益犹如鸡肋——食之无味弃之可惜,于是衍生出了游戏托管这一行当,玩家被逼无奈做日常,日常系统已成如今MMORPG的附骨之疽。
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