附身在了既是乙女游戏中限时(癌症/有限生命)女主人公的朋友,又是被男主人公击退的反面角色的艾米莉亚身上。 但是没有关系。因为女主人公奥菲莉亚对我来说是朋友、家庭、世界本身。 “就算大家都忘了我,你也不能忘记我。” 她死的暮春,我离开了侯爵家。 但是,为什么周围的反应有点奇怪。 “离开了
《光与夜之恋》是一款沉浸互动恋爱手游乙女恋爱手游,在这里可以实现人格**培养使我们的人格成长,同时也可以随意穿搭追求时尚,与此同时游戏**度超高可以任选剧情体会不同的结局。
毕竟没有哪个剧情好的作品,是可以不写主角的。乙游玩家全程女主视角,只能看到女主干了什么事,主角唯唯诺诺啥都干不了的游戏只会让人觉得自己钱被骗了。(小白花女主为啥这么多人吐槽,不就是因为玩得憋屈吗,很多人对日乙丧失信心不感兴趣也是因为这个,所以乙女作品何必画地为牢,你喜欢女主塑造薄弱的作品可以自己去玩,但大可不必说什么乙女游戏就该女主印象不深刻了,乙女原产地日本都不守这规矩了)
另外,乙女题材在用户层面上特点明显,核心用户占比高且多为主力消费人群。极光云数据显示,国内乙女题材游戏女性用户占比均为75%以上。同时,国内这4款表现出色的乙女游戏,其70%玩家皆为25岁以下用户。
乙女大多单机游戏,而且是视觉小说游戏,那就要从剧情下手,想写出丰富多彩有独特的剧情故事,那肯定需要对主角多加描写,甚至需要独特的主角才有这样的故事(实际上日乙早就这么干了,我看好几个日乙访谈作者会说这就是女主的故事,有作者也明说必须是这个女主才有这样的故事,换别人压根不行)乙女游戏玩家全程跟着女主视角走,想不怎么塑造女主,只通过描写男主干了啥写故事,太难为编剧了,而且这样很难写出什么好故事。
作为国产乙女恋爱游戏的代表,《恋与制作人》被玩家认为是寄托感情的空间。爱与梦想"一直是它的大主题。并且这个游戏给予了玩家现实生活中很大的鼓舞和共鸣。这款游戏的背景大概是女主负责经营的影视制作公司濒临破产,女主为了挽救公司开始制作一款与超能力有关的节目《发现奇迹》,在这过程中女主和四位男主许墨、李泽言、周棋洛、白起开始羁绊的故事。
附身在了既是乙女游戏中限时(癌症/有限生命)女主人公的朋友,又是被男主人公击退的反面角色的艾米莉亚身上。 但是没有关系。因为女主人公奥菲莉亚对我来说是朋友、家庭、世界本身。 “就算大家都忘了我,你也不能忘记我。” 她死的暮春,我离开了侯爵家。 但是,为什么周围的反应有点奇怪。 “离开了