发射子弹,老规矩,我坚决不用碰撞,这样性能才不会原地爆炸。我也不能用追踪子弹。这是逐帧做的,太费。所以,实现的基础分下面几个模块
这把武器呢我不是很推荐新手去使用的,它射出去的子弹并不是追踪的而且没打中怪物还需要装填子弹,清理怪物太慢了会导致前面升级太慢。
方法2:我再额外做一个有自动追踪功能的子弹(其实反而写代码简单,就是费性能),给一个比较高的价格,让玩家不能造太多,从而节省性能。
下图,就是光线追踪开启与关闭的显示效果对比,可以看到左边开启光线追踪后,会让游戏画面呈现更丰富的细节。比如说太阳照在墙壁上的光线反射以及树木阴影、子弹壳金属材质的光线反射等。并且有了光线追踪技术后,还能让这些光线细节跟随着光源移动、人物移动产生真实的变化,从而大幅提升玩家们的沉浸式体验。
智能狙击子弹可以使用雷达或红外线传感器等设备进行跟踪,以实现对目标的精准追踪。在跟踪过程中,智能狙击子弹可以不断调整自身的飞行轨迹和速度,以确保精准命中目标。