空中决战工具

冷牟田从《空中决战》体验到埃勒姆的快节奏开发带来的压力,但非音乐科班出身的他还是依靠简陋的合成器,在两个月内完成了任务。后来他还将《空中决战》第三关阴森诡异的背景音乐重新混音,作为《合金弹头3》第一关水下场景的配乐,以志纪念。

从《合金弹头》开发早期开始,这些前埃勒姆成员便自觉或不自觉地将埃勒姆时代形成的传统运用到新作的制作当中。《合金弹头》的制作团队,都是制作过纵版卷轴射击(《空中决战》)、横版卷轴清版射击(《海底大**》)、跑动射击(《**惊魂Ⅱ》)和清版动作(《**刑警》)等游戏类别的成员,游戏自然会在以上类型中选择其一。

当然,也有人因为特别单纯的原因加入,后来为《合金弹头》创作出经典配乐和音效的冷牟田卓志即是如此。进入游戏业界前,冷牟田是个普普通通的上班族,在商社干了三年后突然想要改变职业走向,埃勒姆和科乐美都向他伸出橄榄枝,结果他看中埃勒姆离家近,就选了前者。1990年,他以《空中决战》完成了自己的电子游戏配乐处女秀,九条一马正是这部画面艳丽、节奏疯狂之作的策划之一。

关卡设计风格是《合金弹头》最具吸引力的特色之一。尽管游戏类型毫无疑问是跑动射击,但对其概念设计产生影响的,不仅有《海底大**》和《**惊魂Ⅱ》,还包括更早的《**刑警》和《空中决战》,可以说是集大成之作。

在****的上空中,像韩德彩这样的初出茅庐的飞行员的故事实在太多了。《决战**》作者李峰还记录了美国空军第334中队中队长乔治在空中被击落的故事。美国战史痛惜地说:乔治的死亡是对远东空军的巨大打击,是个无法弥补的损失。

这一次,名帅德尚执教的法国队将与梅西领衔的阿根廷队上演“决战多哈之巅”。法国队有望成为1962年的巴西队之后第一支卫冕世界杯的球队。

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