幽魂爆裂:每20-30秒使用一次,对随机一个在现实领域的玩家(当前**除外)释放幽魂爆裂,将其打入恶魔领域并对其附近8码内其他玩家造成6k的伤害。该玩家被传送后,原先的位置留下一个恶魔传送门,别的玩家可以通过这个门前往恶魔领域。门持续12秒,每一个公***内只能进1人。
我个人觉得算不上超标,但是绝对是强势打野。目前别说路人局,赛场上的优先级也越来越高,足以证明了他的上限。这个英雄比较无解的点就是大招这个特殊的免伤。曜这英雄基本只出爆裂这一件防装也就是说一个纯输出英雄能做到**的坦度。这种就有些不合理。
因为乘用车为了减重20年前就抛弃了保险杠这个机构。核心是因为乘用车走了日本人发明的吸能路线,而且事实证明这条路线是对的。因为首先撞击产生的能量会从整个系统最薄弱的地方散出去。比如气球,你用针扎破气球,但是看慢镜头爆炸的地方一般都不是针扎的地方,再看**,被轰的时候受伤的是车组人员。汽车也一样,如果全部装甲安装上去,一旦撞击,人员会受内伤。而且你再怎么钢筋铁骨,也撞不过重量大的多的卡车,还费油,就走了吸能路线。一旦撞击这些零部件会爆裂,把能量释放出去。保险杠就被重量更轻,更美观的塑料包围装饰件代替了。
那条土黄色的毒龙从山脉里滚滚而来,仅仅是它的头就完全覆盖了我们曾走过的南天门山路。当它再近一些时,我们终于能看清那是无法计数的日军,他们疯狂地踩踏着不知道从哪里弄来的脚踏车,累得像死狗,狂得像疯狗,在自己制造出来的巨大灰尘和噪声中使劲地咳着嗽,咳嗽声几乎我们都能听见。他们很多人已经热得连上衣都**了,**的身上绑缚着武器,大多数人的车胎都已经爆裂,根本是两个早已变形的钢圈——那也是被我听成金属履带碾压地面,引发**恐怖症的由来。