魂斗罗机器人版区别

有趣的是,上面提到的NES《魂斗罗》还有另外一个封面,那就是机甲元素的《机器捍卫者》。其实是Konami推出的变种版本,在一些审查严格的欧洲**和澳大利亚销售《魂斗罗》。游戏玩法和关卡设计一模一样,但无论是人类主角还是敌人都变成了机器人。

可能是2000年后,我哥淘汰给我台立体机,当时买了张魂斗罗新卡50块。手柄下键不好用,当时也不知道买新手柄换,不会淘游戏卡,反复打魂斗罗,只能选机器人,因为不用蹲[捂脸]

魂斗罗铁血兵团,玩起来火爆十足,boss多结局也多。真是一代经典名作。机器人从背景远方一跳直接来到玩家面前那个场景,当时吓得我目瞪口呆。机器人的巨大和玩家的渺小,对比极其强烈。要是机战多几个这种场景就好了。

第二个是,我在现代游戏中很难见识到以前游戏里那种天马行空的“写意”感觉。当然,**游戏是有的,这种感觉怎么形容呢,就是比如泰拉瑞亚里那种,挖着地,越挖越深,挖到熔岩层,突然下面豁然开郞,原来是地狱,就这种感觉。这种感觉在过去的游戏有很多,比如魂斗罗铁血兵团,那个电脑BOSS在虚拟空间内变金牛座,射手座,还有个BOSS堆积木,以及大机器人在高速公路追击你等等这些,写意感觉真是非常好

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