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说到《星球大战》的故事,就不得不提到星球大战中的魔法——原力。原力是《星球大战》系列作品中的核心概念,是一种超自然的而又无处不在的神秘力量(是魔法!),是所有生物创造的一个能量场,同时也是绝地武士团和西斯尊主两方追求和依靠的关键所在。如果没有原力,也就没有绝地武士和银河帝国的故事了。
《星球大战绝地:陨落的武士团》通过优秀的IP改编和元素展示很好的抓住了他的主要受众群体,而这奠定了他的第一批购买基础——原著*。
但与《战神》不同的是,相比于《战神》酣畅淋漓的战斗流程,《星球大战绝地:陨落的武士团》的战斗机制更像是只狼玩光剑,一股魂味扑面而来。
对于《星球大战绝地:陨落的武士团》这款游戏来说,在连野生动物都要来攻击你的星球中跋涉无疑是寂寞而孤独的。
尽管《星球大战绝地:陨落的武士团》中非演出状态下的对话相当敷衍,但在正儿八经的电影化剧情状态下,游戏的剧情演出,人物塑造都是行业一流。
「绝地2.0版本」的理念是贯穿《星球大战绝地:幸存者》开发过程的一大重点,旨在让卡尔从《星球大战绝地:陨落的武士团》中那位试图寻求自我和自身定位的没经验的年轻学徒,在摸爬滚打五年后蜕变为续作中这位更自信、更有能力的绝地武士。